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竞技BS阿珂魔塔游戏燃起来电子竞技或成奥运会正式项目 近年来,电子竞技已逐步步入体育范畴。BS阿珂魔塔游戏 据英国《每日邮报》报道,10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项运动;。 一时之间,电子竞技获奥委会认可的新闻在国内也引起了广泛的讨论。 电子竞技有望成奥运会比赛项目 国际奥委会官网发表声明称,电子竞技正表现出强劲的增长速度,特别是在不同国家的青年人群中,另外它也为年轻人参与奥运提供了一个平台。 为了成为一项被国际奥委会(IOC)认可的体育项目,电子竞技;的相关内容不得违背奥林匹克精神。 被国际奥委会认可的一个更进一步要求是必须保证遵守奥林匹克运动的相关规则和条例(包括反兴奋剂、外围投注和恶意操控比赛等)。BS阿珂魔塔游戏 国际奥委会要求电竞运动不得带有暴力;性质,因此《反恐精英》、《使命召唤》等可能永远不能被奥运会接受,而《实况足球》《火箭联盟》等很有可能入奥;。 据了解,2016年2月,国际电子竞技联盟(IESF)向国际奥委会提交了电子竞技比赛申请入奥的材料和文件。 2022年亚运会更是将电子竞技正式纳入比赛项目。 此番,电子竞技获得国际奥委会的承认,无疑又给电子竞技行业打了一针强心剂。 国内电子竞技产业持续火热 近一年来,国内电子竞技产业维持高速增长。 根据普华永道的研究报告,2015-2020年全球电竞市场收入复合增速将达到36%,全球观看电竞的人数将达到6亿左右,而在未来五年内中国的电竞市场规模将增加26.4%,其中,移动电竞在近年迅猛崛起,增幅最大。 《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》数据也显示,我国移动电子竞技游戏市场上半年实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%。 目前中国电子竞技产业链仍在爆发期,手游的竞技化浪潮风起云涌,直播、VR、AR等新技术使移动电竞产品交互更为多样,赛事展现更加丰富,内容制作方和俱乐部进入收入多元化的新时代,更多精品游戏陆续诞生,为国内电子竞技赛事打下坚实基础,同时,移动电子竞技产业从产品驱动转向赛事驱动,赛事产业链以及其它配套服务日趋成熟。 《电子竞技》杂志编辑部相关负责人表示,电子竞技在得到了国际奥委会第一步的认可之后,BS阿珂魔塔游戏BS阿珂魔塔游戏更需要的是形成一套行之有效的监督和规范机制,能够让电竞项目良性发展,规避类似兴奋剂、博彩和操纵比赛这样的情况出现。另一方面电子竞技也会成为将奥林匹克精神传递给年轻人社区的介质,这将会是一个双向选择的过程。 至于最终哪些项目可以第一批入奥,作为更贴近传统体育的模拟体育电竞项目无疑具有先天的优势。 电子竞技市场与国际奥委会之间的磨合会存在一个过程,彼此之间需要更深入地了解对方,BS阿珂魔塔游戏只有基于此,最终才能看到电子竞技项目成为奥运会的常驻项目。 国内巨头争相布局电子竞技产业 由于电子竞技产业带动了游戏开发与运营、赛事主办与承办以及选手经纪业务、电竞直播等垂直性产业,同时还推动了电竞IP朝着动漫、电影方向延伸的泛娱乐化布局,并且还拉动电竞馆投资建设、教育培训等周边产业,电子竞技所彰显出的商业与经济价值与日俱增。 电子竞技获得国际奥委会的认可,BS阿珂魔塔游戏标志着电子竞技从鲜有问津的小众内容成长为了主流文化,势必会让处在资本投入期的电子竞技引发新一轮的投资热潮。BS阿珂魔塔游戏 一方面,中国电子竞技产业持续火热,高速增长,资本纷纷入局;一方面是国内电子竞技产业日益成熟,拉动相关产业链发展,亦不断倒逼产业升级,游戏相关配套软硬件也面临前所未有的新机遇。 |
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