学习—NT西部牛仔游戏—多臂老虎机问题
编者按:无论有没有去过赌场,相信大多数人都不会对老虎机感到陌生。 作为赌场里最常见的娱乐设备,老虎机不仅在现实中广受人们欢迎,它也频繁出现在电视电影乃至动画片中,连一些常见的APP里都有它的身影。 往机器里投入硬币后,玩家需要拉下拉把转动玻璃框中的图案,如果三个图案一致,玩家能获得所有累积奖金;如果不一致,投入的硬币就会被吞入累积奖金池。 这个问题看似简单,但很多人也许都忽视了,其实它和围棋、游戏一样,也是个强化学习问题。 首先,我们要明确一点——老虎机问题是表格型解决方案工具的一种。 之所以这么说,是因为我们可以把所有可能的状态放进一个表格中,然后让表格告诉我们需要了解的问题状态,继而为解决问题找出切实的解决方案。 假设我们有一台K臂老虎机,每根拉杆都能提供固定的一定数额的金钱,一次只能拉下一根拉杆,但我们不知道它们的具体回报是多少。 在这个情景中,k根拉杆可以被视为k种不同的动作(action),拉下拉杆的总次数T是我们的总timestep。 整个任务的目标是实现收益的最大化。 设在第次拉下拉杆时,我们采取的动作是,当时获得的回报是。 那么对于任意动作,它的动作值(value)是: 把上面这个句子再读三四遍,你觉得它行得通吗?如果我们事先已经知道拉下这个拉杆的最大收益是多少,那出于贪婪的目的,我们肯定每次都会选最好的动作,然后使最终回报最大化。 但在强化学习问题中,贪婪算法并不一定等同于最优策略,这一步的贪婪可能会对下一步产生负面影响。 注:上文中的回报(reward)和动作值(value)不是同一个概念。 回报指的是执行动作后的当场回报,动作值是一个长期的回报。 如果你吸毒了,一小时内你很high,回报很高,但长期来看,你获得的动作值就很可怕了。 需要注意的是,因为老虎机只需要一个动作,NT西部牛仔游戏所以这里的不是未来回报之和,只是期望回报,它和其他地方的也不一样(虽然有滥用符号之嫌,但还是请多包涵啦)。 上述等式看起来好像有什么说法,但它其实很简单——选择动作时,我们获得的平均回报是多少。 这个均值可以被视为的近似值,因为换几个符号,我们就能发现这就是强大数定律(SLLN)的表达式。 “贪婪者总是一贫如洗。 ”当面对巨大诱惑时,一些人会因为贪婪越过自己的底线,去吸毒,去犯罪,但他们在获得短暂快感的同时也失去了更多东西。 强化学习中同样存在类似的问题,如果它是贪婪的,它会找出迄今为止最大的动作值: 并依据这个动作值去选择每一步动作。 这样做的后果是智能体从头到尾只会选择同一套动作,而从不去尝试其他动作,这样的策略并不是最优策略。 那么我们该怎么纠正它的贪婪?之前我们在《强化学习——蒙特卡洛方法介绍》一文中已经介绍过:对于任何时刻的执行exploration小概率,我们会有的概率会进行exploration,有的概率进行exploitation。 这可以简单理解成抛硬币,除了正面和反面,它还有一个极小的立起来的概率。 导致这种现象的主要原因是动作值会随时间推移发生变化,即之前我们研究的是静态的拉杆,而不是随机的、动态的拉杆。 以动作值为例,比起我们之前假设的,它更应该被表示成。 看起来SGD可以在这里发挥一些作用。 如果它是平稳的,那收敛的概率就是100%;如果它不平稳,我们一般不希望,因为当前回报会影响当前的动作值。 这是一个指数平均值,它在几何上衰减之前回报的权重。 设函数是第个timestep,NT西部牛仔游戏也就是第次拉下拉杆时某个特定回报的权重。 因为老虎机问题只需考虑动作,所以这个函数也可以简化成。 上式表示对于任何初始值,它都满足。 这个条件要求保证timestep足够大,以最终克服任何初始条件或随机波动 这个式子表示这些timestep将“足够小以确保能收敛到一个小值”。 简而言之,第二个条件保证最终timestep会变小,以保证收敛。 这些猜想都是正确的,但这个阈值也有它存在的价值。 我们在之前的上继续计算,NT西部牛仔游戏最后可以获得一项,因为小于1,所以给予的权重随着介入奖励次数的增加而减少。 到目前为止,我们必须随机设定的初始值,它本质上是一组用于初始化的超参数。 这里有个小诀窍,我们可以设初始值,其中。 这样之后,因为偏高,这时智能体会积极探索其他动作,当它越来越接近时,智能体就开始贪婪了。 换句话说,假设我们设当前拉杆的乐观回报是3,但它实际上最高能获得的回报只有2.5,智能体尝试一次后,发现回报只有1,低于乐观值,NT西部牛仔游戏于是它会把其他拉杆全部尝试一遍。 虽然前期效率很低,但到后期,智能体已经掌握哪些拉杆会产生高值,效果就接近“贪婪”了。 这种方法是可行的,在某种程度上,如果时间充裕,这个过程也可以被看作是模拟退火。 但从整体来看,NT西部牛仔游戏乐观初始值前期的大量“exploration”是不必要的,它对于非平稳问题来说不是最好的答案。 在机器学习系统中,Bias与Variance往往不可兼得:如果要降低模型的Bias,Bias就会不可避免地提高。NT西部牛仔游戏 针对两者间的trade-off,下面的式子是一个很好的总结: 置信上限(UCB)是一个非常强大的算法,它可以用类似Bias-Variance权衡的方法来解决不同的问题。 在老虎机问题中,我们可以把timestep当成假设集大小,因为随着t逐渐增加,也会逐渐增加,相应的就很难选择。 每选一次,不确定项就会减少,分母增加;另一方面,每一次选择了以外的动作,会增加但不会改变,不确定评估值会增加。 截至目前,我们一直在努力估计,NT西部牛仔游戏但如果说这个问题还有除了行动值以外的解决方法呢?比如我们该如何学习一个动作的偏好? 设动作偏好为,NT西部牛仔游戏它和回报无关,只是一个动作相对于另一个动作的重要性。 那么应该符合gibbs分布(也就是机器学习的softmax分布): 对于这个式子,我们该怎么基于梯度计算最大似然估计?首先,我们对做梯度上升,因为它是我们的变量。 我们想最大化: 因为被包含在动作a的预期值内,它也可以被写成。 现在就只剩一个问题了:等式里的是什么?坦率地说,NT西部牛仔游戏你想它是什么它就是什么,严谨起见,我们可以把当成的平均值。 |
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