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教你如何计算“”返PNG奥林匹斯之巅游戏还率 一般对角子机的出分估计判断有个基本得到共识的方法就是:打多少多少手(具体应机种而定)看它出不出分,如果有一定的出分就再打多少多少手,PNG奥林匹斯之巅游戏再看看出分情况来做出判断。 这种方法基本上是对的,但有个缺点就是不十分准确。 因为它现在吃分较多手并不代表接着就一定不会放较大的分。 反之它现在放分较多手并不代表接着就一定会放出较大的分。PNG奥林匹斯之巅游戏 我的算法就是只用1分来比较准确地计算出下1轮(或现在这轮)的理论返还率。不然也只是估计判断。 首先讲理论的部分。 在开讲之前我要声明一下:1)我的计算方法全部基于澳门赌场现行的GLI赌场设备标准。 如果澳门赌场现在不使用此标准,则我的一切算法都不成立。 2)如果我对GLI赌场设备标准的理解有错的地方(请各位指出),则我的相应错处的算法就不成立。 出分程序是要求在每轮预期基础游戏进程中,PNG奥林匹斯之巅游戏当玩家持续处于非线性赔率最低押注时,理论返还率必须达到最小返还率(比如设定返还率75%)。PNG奥林匹斯之巅游戏 比如:假设一台新机子,它的返还率设定是80%,第1个人打第1轮(假设是100手),它吃了1000分,放700分,只达到了70%,PNG奥林匹斯之巅游戏第2个人来打第2轮(假设还是100手),它吃了1000分,放900分,这时理论返还率就正好只达到了80%.也就是说前面人打输了,后面接着打的人也还是输。 可是如果第1人打第1轮(假设是100手),它吃了1000分,放500分,只达到了50%,第2人打第2轮(假设还是100手),它吃了1000分,就必须放1100分,那第2个人不就一定赢了吗?程序并不是这样的,实际情况是:比如第1人打第1轮(假设是100手),它吃了1000分,放500分,只达到了50%,第2人打第2轮时程序调出的第2轮的手数可能是200手,这样2轮总吃分为3000分,PNG奥林匹斯之巅游戏总放分为2400分,返还率为80%,也还是前面人打输了,后面接着打的人也还是输。 只有在前1轮的返还率极低的情况下后1轮才能出现高分。 所以在试机时必须要用1分打2轮。 为了保证打试出的高理论返还率机子赢钱的几率,PNG奥林匹斯之巅游戏建议只在试出很高理论返还率时才压满线分打。 机子的放分是和机子的线线机型),即线数越多的机型分限越深,放分越高。 是理论返还率不太高的机子。 如果出了4000分(或者很快连续出2个2000分)左右画面的线线分)左右停止。 25线分)左右画面的线分)左右画面的线线分)左右停止。 50线分)左右画面的线分)左右停止。 |
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