PNG圣诞小丑游戏旋转老虎机你不知道的游戏
凡是偏冷门的游戏,游戏杀术普遍较低。 另外从平台来说,不常见的平台游戏杀术也低。 游戏杀术比较低的话对玩有利,因为赢钱的机会大。 你看老机里,分为两种,一种是旋转类的,这种游戏杀术偏高,但你看非旋转类的老机他们的杀术偏低。 所以每次做优惠时候,都会在活动细则里把非旋转类的老机直接去掉,其实就是不鼓励玩申请优惠的同时,拿着这优惠去打非旋转类的老机。 因为非旋转类的老机赢钱的概率是旋转类老机的3倍以上。 市面上有一些用户只玩非旋转类的老机,原因就是这里所说的。PNG圣诞小丑游戏 非旋转类的老机在游戏设计的时候,本来就不太受欢迎,因为这种类型的老机不是主流游戏,所以游戏设计开发的时候,会主动把杀术降到一个比较低的值,从而通过这种游戏设计思,让这种类型的游戏有市场。 就好像超市的某个蔬菜,因为不畅销,PNG圣诞小丑游戏那就降价处理,从而达到销量提升。 有人可能会提问,为什么非旋转类的游戏比旋转类的游戏容易赢钱?这是什么原理?这里问大下,一般的旋转类你能控制吗?答案是你不能控制旋转类的游戏输赢。 你的每一次投都是一个程序,你只是在激活这个活动的开关而已。 你并没有充分的决定权。 但你看非旋转类的游戏,比如电子百乐,电子21点。 这种非旋转类的游戏类似真人乐一样,你在这些游戏面前你是有一定的决定权的,你可以决定你是压还是闲等。 因为你有决定权,也就是说你可以控制输赢。 但旋转类基本没有什么控制权这种说法,每次输赢是旋转类系统在控制着,也就是一个赢钱的概率。 换句话说在电子游戏中的旋转类中,你只能讨论赢钱的概率;但在非旋转类中,你除了能讨论赢钱的概率,你还可以讨论输赢的决定,你有权决定输赢,因为游戏设计你在电子百乐可以选闲和。 从游戏杀术来说,电子游艺虽然平均在4.5%左右。 但如果把电子游艺这两大种类;旋转和非旋转类,其中旋转属于标准的电子游艺,他的游戏杀术服从电子游艺的规律,即程序可以完全控制,他的杀术在4.5%左右,这是没问题的。 但对于非旋转类这个就比较特殊,虽然他是电子游艺,但他的游戏原理却和真人乐类似,所以他在某种程度上不遵从电子游艺的杀术,他遵从的是真人乐的那套;也就是2%。 虽然两个种类的游戏同为电子游艺,但因为一个没有决定权,另外一个有决定权,结果导致两个种类的游戏在游戏杀死的概率是相差至少两倍。 比如说你投100到旋转类电子游艺,PNG圣诞小丑游戏游戏能杀你4.5元,但你同样的投非旋转类电子游艺,能杀你2元。 这里的杀,你可以理解输。 一个让你输4.5元,另一个让你输2元。 在电子游艺设计中,程序是遵从这个原理的。 解释到这里,市面上有一大批用户他们拒绝玩真人乐中的百乐,他们只玩电子游艺中的电子百乐。PNG圣诞小丑游戏玩法一致。 在游戏杀死的概率也基本相差不大。 但大都知道,真人乐和电子游艺哪个更容易打流水?一些用户认为电子游艺更容易刷流水,为了拿洗码钱,就多打流水。 但问题来了,大有没有意到,同一个会员等级,电子游艺的反水比例给得比真人高。 比如说,真人百乐反水0.8%,但电子游艺给到反水0.9%。 真人百乐2%,电子游艺4.5%,也就是说电子游艺乐场挣得多,那反水优惠或反利就可以给得多点,所以导致了在洗码优惠设计的时候,两者是有一定差异的。 这些反水比例不是主观决定给多少就调多少,所有的反水这么设置是有他的核心原理在里面。 现在另外一个问题又来了,真人百乐和电子游艺中的百乐,两者游戏玩法差不多。PNG圣诞小丑游戏 游戏杀死的概率也差不多,而且电子百乐给的反水又比真人百乐反水高。 另外,电子游艺中的百乐相对比较平,不存在卡,下失败这些客观因素导致下失败。PNG圣诞小丑游戏 真人乐因为涉及到现场,网络视频源码输入输出转化等复杂的技术流程,从而导致网络卡或导致下失败。 也就是说电子百乐玩得更顺畅。 结果就导致市面上一些玩真人百乐的转去玩电子百乐,刷流水拿洗码钱。 而且洗码挣得比真人还多。 电子游艺中的非旋转类游戏太复杂,因为他涉及的游戏很多有时候可以理解成就是真人乐的一种变化形式而已。PNG圣诞小丑游戏旋转老虎机 你不知道的游戏 |
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