PP小妖之歌圣诞版游戏电子游戏老虎机还率算法解
这种方法基本上是对的,但有个缺点就是不十分准确。因为它现在吃分较多手并不代表接着就一定不会放较大的分。反之它现在放分较多手并不代表接着就一定会放出较大的分。PP小妖之歌圣诞版游戏我的算法就是只用1分来比较准确地计算出下1轮(或现在这轮)的理论返还率。那就必须首先从理论上证明才行,首先讲理论的部分。在开讲之前我要声明一下:1)我的计算方法全部基于澳门场现行的GLI场设备标准。如果澳门场现在不使用此标准,则我的一切算法都不成立。2)如果我对GLI场设备标准的理解有错的地方(请各位指出),则我的相应错处的算法就不成立。出分程序是要求在每轮预期基础游戏进程中,当玩持续处于非线性赔率最低押时,理论返还率必须达到最小返还率(比如设定返还率75%)。比如:假设一台新机子,它的返还率设定是80%,第1个人打第1轮(假设是100手),它吃了1000分,PP小妖之歌圣诞版游戏放700分,只达到了70%,第2个人来打第2轮(假设还是100手),PP小妖之歌圣诞版游戏它吃了1000分,放900分,这时理论返还率就正好只达到了80%.也就是说前面人打输了,后面接着打的人也还是输。可是如果第1人打第1轮(假设是100手),它吃了1000分,放500分,只达到了50%,第2人打第2轮(假设还是100手),它吃了1000分,就必须放1100分,那第2个人不就一定赢了吗?程序并不是这样的,它吃了1000分,放500分,PP小妖之歌圣诞版游戏只达到了50%,第2人打第2轮时程序调出的第2轮的手数可能是200手,它吃2000分放1900分,这样2轮总吃分为3000分,总放分为2400分,返还率为80%,也还是前面人打输了,后面接着打的人也还是输。只有在前1轮的返还率极低的情况下后1轮才能出现高分。PP小妖之歌圣诞版游戏所以在试机时必须要用1分打2轮。为了保证打试出的高理论返还率机子赢钱的几率,建议只在试出很高理论返还率时才压满线1分打。机子的放分是和机子的线数有关的(20,25,PP小妖之歌圣诞版游戏50线机型),PP小妖之歌圣诞版游戏即线数越多的机型分限越深,放分越高。至今掌握的大概情况:20线机用1分打400手,没出4000分(或是没很快连出2个2000分)左右画面的话就放弃。是理论返还率不太高的机子。如果出了4000分(或者很快连续出2个2000分)左右画面的话,就再用1分打30多手,PP小妖之歌圣诞版游戏从第 40手开始到200手押20线1分打到出4000分(或者很快连续出2个2000分)左右停止。25线(财神到机满5线1倍是25分)机用1分打打500手,没出5000分(或是没很快连出2个出2500分)左右画面的话就放弃。如果出5000分(或者很快连续出2个2500分)左右画面的话,就再用1分打40多手,从第 50手开始到250手押25线1分打到出5000分(或者很快连续出2个2500分)左右停止。50线机用1分打1000手,没出10000分(或是没很快连出2个出5000分)左右画面的话就放弃。如果出10000分(或者很快连续出2个5000分)左右画面的话,就再用1分打90多手,从第 100手开始到500手押50线1分打到出10000分(或者很快连续出2个5000分)左右停止。PP小妖之歌圣诞版游戏电子游戏老虎机还率算法解析 |
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