我是SW老虎机如何设戏系列--老虎机
简单说下老虎机项目的情况,2月末立项,刚开始1个月保持着996的开发强度,后两个月一周6天班,已完成大部分功能,现在主要工作放在调整主题数值、调整美术风格,SW老虎机系统优化上。 经过这几个月的煎熬,从对老虎机一无所知懵懂的少年,转变为这破(坑)壁(qian)游戏也会有人玩的咆哮愤青,于是我无处发泄的情绪迫使我写下这篇文章,让更多的人能够体验到设计游戏的魅力(我得意的笑~233333) 在项目中我主要负责系统设计、数值设计、SW老虎机SW老虎机老虎机主题设计、核心玩法设计。 。 。 嗯,基本你能想到什么,我都干。 想要设计一款老虎机游戏,你只需要了解如何设计数值,系统设计看看竞品就能设计(copy)的差不多了,所以这里只谈谈数值设计。 但是假如你问老虎机是啥游戏,那我就只能呵呵哒了。 老虎机的数值主要讲的就是每个slot的返还率(RTP),在我们设计出来一个slot时,调整数值时要确定RTP在合理的范围内。 目前我的范围是80%~95%之间,还有一点,我目前测试RTP都是模拟5w次,平均计算。 掌握了RTP,SW老虎机接下来就是设计游戏数值框架了。 其实说起来也很简单,只需要配置好每一个格子的权重。 首先一般的slot,都是多列多排的。 如下图所示,就是一个3*5的棋盘,那棋盘中每个数字代表着每一个格子,我们需要配置的就是这些格子中可能出现的元素的权重。 我使用权重去调整每个元素的出现概率,这样做的好处是我在调整一个元素权重时,其他元素的概率也会随之改变,这样可以确保所有元素出现概率总和为1。 col和row都是1,说明我们调整的是第一行第一列即上图的格子1,那在格子1中,我们配置了10种元素,每个元素出现的权重如表中内容。 这样我们就确定了格子1所有出现的元素的概率,在像这样配置余下的格子,就确定了一个slot的所有元素出现的概率。 确定了元素的出现概率,之后还需要确定每种元素连线倍率和中奖连线,一个slot的基本数值框架就完成了。 现在以3*5为例,简单给大家列了4条中奖连线,只要相同的元素在这几个格子内,就表示玩家中奖了。 根据元素出现的个数,得到金币是不同的。如果元素出现了列1、列3和列5,SW老虎机不属于连线范畴 连线的数值表格,我是这么配置的,大家可以举一反三,如果以3*5为例,中奖连线可以是243种,即3的5次方,但是大部分老虎机游戏,都是3*5的为30条线,4*5的为40条线。 看看竞品就知道哪些线了。SW老虎机 下图只简单示意一下,SW老虎机3连倍率是指玩家spin的低注*倍率,是玩家赢得金币,比如玩家用1000spin了一次,100101出现了3个连线,则赢得金币为1000*0.1=100。 细心的读者会看到有几个元素没有连线倍率,那是因为他们是wild、bonus和scatter元素。 如果稍微了解老虎机的人,就知道这几个元素是什么意思了。 呼~终于说完了,老虎机的一个slot的数值框架基本上确定了,但是你以为这就大功告成,准备憧憬上线赚钱,当上CEO,迎娶白富美了,那你就大错特错了。 老虎机就是讲究的数值体验,如何确定这数值曲线,仅仅靠全随机是办不到的,还需要人为干涉。 |
上一篇:SW老虎机你所不虎机的过去
下一篇:没有了